设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 休闲
  • 焦点
  • 探索
  • 时尚
  • 热点
  • 百科
  • 当前位置:首页 > 探索 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-08-20 14:16:44 来源:刻画入微网 作者:休闲

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:泉州:专家模拟测评 指出创卫短板
    • 下一篇:9月1日施行!国家发改委《固定资产投资项目节能审查和碳排放评价办法》印发

      相关文章

      • 潜江部署2024年度城乡居民医保征收工作
      • 电竞世界杯《DOTA2》:TS战队再次夺冠 获100万美元奖金
      • 聚焦绿色、智能、适老!家装厨卫“焕新”补贴标准明确
      • 近期泉州市强对流天气增多 注意安全防范
      • 公牛主帅庆幸拥3巨头 韦德:想尽快搭朗多巴特勒
      • 厨房如何“去家务化”?要想好清洁,装修做到这6点!
      • 银行存款利率2021年新消息 存款利率迎来重要调整
      • 越了解,“月”愉悦 Womanizer携手性教育工作者罗南希分享经期新知【两性&情感】风尚中国网
      • 固定化酶在食品工业中的应用研究进展(二)
      • 中央媒体走基层|《中国日报》Yunnan sprouting into nation's 'vegetable basket'

        随便看看

      • 推出丰富活动和惠民措施 泉州旅游市场端午回温
      • 重磅!国网、南网收到复函!
      • 霞浦足球少年首秀国际绿茵场
      • 清明出游季,酒店卫生引关注!伟业计量公卫系列标准物质助力检测
      • 旺季推新!崂金泉——您想要的应有尽有!
      • 夏日补水新选择,膳鑫园「补水哟」电解质水来袭!
      • 兰迪机器以赛促练强技能 筑牢安全生产“防火墙”,企业新闻
      • “伏缺期”,我市“菜篮子”拎得稳_
      • 固定化酶在食品工业中的应用研究进展(二)
      • 夏日补水新选择,膳鑫园「补水哟」电解质水来袭!
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,刻画入微网   sitemap